XUDP 协议
XUDP 扩展了 Mux 协议以支持逐包寻址的 UDP,从而在单个传输连接上实现 Full-Cone NAT 行为。它被 VLESS、VMess 及其他协议用于代理 UDP 流量。
源码:common/xudp/xudp.go
为什么需要 XUDP?
标准 Mux 为每个目的地址创建一个会话。对于 UDP:
- 客户端发送到 Server_A → 会话 1
- 客户端发送到 Server_B → 会话 2
- Server_A 响应 → 会话 1 ✓
- Server_C 响应 → 没有对应会话! ✗
XUDP 通过以下方式解决这个问题:
- 对来自同一源的所有 UDP 流量使用单个会话
- 在每个数据包中包含目的地址(而非仅在会话头部)
- 支持来自任意地址的响应(Full-Cone NAT)
线路格式
首个数据包(新会话)
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Meta Len | Session=0 | Status=New | Opt=Data |
| (2B BE) | (2B: 0x00)| (1B: 0x01) | (1B: 0x01) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Network=UDP | Port | AddrType | Address |
| (1B: 0x02) | (2B BE) | (1B) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| GlobalID (8 bytes) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Data Len | UDP Payload |
| (2B BE) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+后续数据包(保持会话)
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Meta Len | Session=0 | Status=Keep | Opt=Data |
| (2B BE) | (2B: 0x00)| (1B: 0x02) | (1B: 0x01) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Network=UDP | Port | AddrType | Address |
| (1B: 0x02) | (2B BE) | (1B) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Data Len | UDP Payload |
| (2B BE) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+与标准 Mux 的关键区别:
- Session ID 始终为 0(XUDP 使用单个会话)
- Keep 帧包含目的地址(逐包寻址)
- GlobalID 仅在首个(New)帧中发送
PacketWriter
type PacketWriter struct {
Writer buf.Writer // underlying mux/transport writer
Dest net.Destination // initial destination
GlobalID [8]byte // connection identity
}
func (w *PacketWriter) WriteMultiBuffer(mb buf.MultiBuffer) error {
for _, b := range mb {
eb := buf.New()
eb.Write([]byte{0, 0, 0, 0}) // meta len placeholder + session ID=0
if w.Dest.Network == net.Network_UDP {
// First packet: New session
eb.WriteByte(1) // Status: New
eb.WriteByte(1) // Option: Data
eb.WriteByte(2) // Network: UDP
AddrParser.WriteAddressPort(eb, w.Dest.Address, w.Dest.Port)
if b.UDP != nil {
eb.Write(w.GlobalID[:]) // 8-byte GlobalID
}
w.Dest.Network = net.Network_Unknown // switch to Keep for next packet
} else {
// Subsequent packets: Keep session
eb.WriteByte(2) // Status: Keep
eb.WriteByte(1) // Option: Data
if b.UDP != nil {
eb.WriteByte(2) // Network: UDP
AddrParser.WriteAddressPort(eb, b.UDP.Address, b.UDP.Port)
}
}
// Write meta length
l := eb.Len() - 2
eb.SetByte(0, byte(l>>8))
eb.SetByte(1, byte(l))
// Write data length + data
eb.WriteByte(byte(length >> 8))
eb.WriteByte(byte(length))
eb.Write(b.Bytes())
mb2Write = append(mb2Write, eb)
}
return w.Writer.WriteMultiBuffer(mb2Write)
}PacketReader
type PacketReader struct {
Reader io.Reader
cache []byte // 2-byte buffer for length reads
}
func (r *PacketReader) ReadMultiBuffer() (buf.MultiBuffer, error) {
for {
// Read meta length (2 bytes)
io.ReadFull(r.Reader, r.cache)
l := int32(r.cache[0])<<8 | int32(r.cache[1])
// Read metadata
b := buf.New()
b.ReadFullFrom(r.Reader, l)
switch b.Byte(2) { // Status byte
case 2: // Keep
if l > 4 && b.Byte(4) == 2 { // Has UDP address
b.Advance(5)
addr, port, _ := AddrParser.ReadAddressPort(nil, b)
b.UDP = &net.Destination{
Network: net.Network_UDP,
Address: addr,
Port: port,
}
}
case 4: // KeepAlive (discard)
discard = true
default: // End
return nil, io.EOF
}
// Read data length + payload
b.Clear()
if b.Byte(3) == 1 { // Option: Data
io.ReadFull(r.Reader, r.cache)
length := int32(r.cache[0])<<8 | int32(r.cache[1])
b.ReadFullFrom(r.Reader, length)
if !discard {
return buf.MultiBuffer{b}, nil
}
}
}
}GlobalID
GlobalID 标识客户端的 UDP "连接",用于服务端的 Full-Cone NAT:
func GetGlobalID(ctx context.Context) (globalID [8]byte) {
// Only generate for cone mode
if cone := ctx.Value("cone"); cone == nil || !cone.(bool) {
return // zero ID: no cone NAT
}
// Only for supported inbounds
inbound := session.InboundFromContext(ctx)
if inbound != nil && inbound.Source.Network == net.Network_UDP &&
(inbound.Name == "dokodemo-door" ||
inbound.Name == "socks" ||
inbound.Name == "shadowsocks" ||
inbound.Name == "tun") {
// BLAKE3 hash of source address
h := blake3.New(8, BaseKey)
h.Write([]byte(inbound.Source.String()))
copy(globalID[:], h.Sum(nil))
}
return
}GlobalID 工作原理
- 客户端 A(源地址=10.0.0.1:5000)发送 UDP → 服务器对
"10.0.0.1:5000"计算哈希 → GlobalIDabc123 - 服务器创建以 GlobalID
abc123为键的 cone 会话 - 任何携带 GlobalID
abc123的返回 UDP 数据包都被路由回 10.0.0.1:5000 - 不同的客户端 B(源地址=10.0.0.2:3000)→ 不同的 GlobalID → 独立的会话
BaseKey
BLAKE3 密钥在启动时随机生成:
BaseKey = make([]byte, 32)
rand.Read(BaseKey)或通过环境变量 XRAY_XUDP_BASEKEY 配置(用于可复现的行为,例如跨重启场景)。
VLESS 出站中的 XUDP
当 VLESS 出站处理带有 Cone NAT 的 UDP 时:
// Convert UDP to mux+XUDP
if command == UDP && (flow == XRV || cone) {
request.Command = Mux
request.Address = "v1.mux.cool"
request.Port = 666 // magic port: indicates XUDP
}
// Wrap writer with XUDP framing
serverWriter = xudp.NewPacketWriter(serverWriter, target, xudp.GetGlobalID(ctx))
// Wrap reader with XUDP deframing
serverReader = xudp.NewPacketReader(conn)服务端的 XUDP 检测
VLESS 入站通过检查首个 Mux 帧来检测 XUDP:
func isMuxAndNotXUDP(request, first) bool {
if request.Command != Mux { return false }
if first.Len() < 7 { return true } // assume regular mux
firstBytes := first.Bytes()
// XUDP: session=0 (bytes 2,3), network=UDP (byte 6)
return !(firstBytes[2] == 0 &&
firstBytes[3] == 0 &&
firstBytes[6] == 2)
}如果检测到 XUDP,服务器使用支持 XUDP 的数据包读取器,而非常规的 Mux 服务端 worker。
数据流示例
客户端发送 DNS 查询到 8.8.8.8:53:
PacketWriter 写入:
[00 0C] # meta length = 12
[00 00] # session ID = 0
[01] # status = New
[01] # option = Data
[02] # network = UDP
[00 35] # port = 53
[01] # addr type = IPv4
[08 08 08 08] # address = 8.8.8.8
[a1 b2 c3 d4 e5 f6 g7 h8] # GlobalID (8 bytes)
[00 2A] # data length = 42
[... DNS query ...] # payload
来自 8.8.8.8:53 的响应到达:
PacketReader 读取:
[00 0C] # meta length
[00 00] # session ID = 0
[02] # status = Keep
[01] # option = Data
[02] # network = UDP
[00 35] # port = 53
[01 08 08 08 08] # addr = 8.8.8.8
[00 XX] # data length
[... DNS response ...]
→ b.UDP = {Network: UDP, Address: 8.8.8.8, Port: 53}实现要点
Session ID 0 是特殊的:在 XUDP 中,session ID 始终为 0。常规 Mux 的 session ID 从 1 开始。
GlobalID 按源地址生成:每个客户端源地址获得唯一的 GlobalID。服务器使用它来维护每个客户端的 Cone NAT 状态。
逐包寻址:每个 Keep 帧可以有不同的目的地址。这正是实现 Full-Cone NAT 的关键——响应可以来自任意地址。
Buffer.UDP 传播:
Buffer.UDP字段贯穿整个管道:XUDP 读取器设置它,pipe 保留它,XUDP 写入器读取它。绝不要去除此字段。Cone 模式可配置:上下文中的
cone值(来自配置)控制是否使用 XUDP。禁用时,每个 UDP 目的地获得单独的 Mux 会话(Symmetric NAT 行为)。BLAKE3 用于哈希:8 字节哈希提供了足够的唯一性,同时保持紧凑。BaseKey 防止客户端猜测彼此的 GlobalID。