Протокол XUDP
XUDP расширяет протокол mux для поддержки UDP с адресацией для каждого пакета, обеспечивая поведение Full-Cone NAT через единое транспортное соединение. Используется VLESS, VMess и другими протоколами для проксирования UDP-трафика.
Исходный код: common/xudp/xudp.go
Зачем нужен XUDP?
Стандартный mux создаёт одну сессию на каждый адрес назначения. Для UDP:
- Клиент отправляет на Server_A → Сессия 1
- Клиент отправляет на Server_B → Сессия 2
- Server_A отвечает → Сессия 1 ✓
- Server_C отвечает → Нет сессии! ✗
XUDP решает это:
- Использует единую сессию для всего UDP-трафика от одного источника
- Включает адрес назначения в каждый пакет (не только в заголовок сессии)
- Поддерживает ответы с любого адреса (Full-Cone NAT)
Формат передачи
Первый пакет (новая сессия)
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Meta Len | Session=0 | Status=New | Opt=Data |
| (2B BE) | (2B: 0x00)| (1B: 0x01) | (1B: 0x01) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Network=UDP | Port | AddrType | Address |
| (1B: 0x02) | (2B BE) | (1B) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| GlobalID (8 bytes) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Data Len | UDP Payload |
| (2B BE) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+Последующие пакеты (продолжение сессии)
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Meta Len | Session=0 | Status=Keep | Opt=Data |
| (2B BE) | (2B: 0x00)| (1B: 0x02) | (1B: 0x01) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Network=UDP | Port | AddrType | Address |
| (1B: 0x02) | (2B BE) | (1B) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| Data Len | UDP Payload |
| (2B BE) | (var) |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+Ключевые отличия от стандартного mux:
- ID сессии всегда 0 (XUDP использует единую сессию)
- Кадры Keep включают адрес назначения (адресация для каждого пакета)
- GlobalID отправляется только в первом (New) кадре
PacketWriter
type PacketWriter struct {
Writer buf.Writer // underlying mux/transport writer
Dest net.Destination // initial destination
GlobalID [8]byte // connection identity
}
func (w *PacketWriter) WriteMultiBuffer(mb buf.MultiBuffer) error {
for _, b := range mb {
eb := buf.New()
eb.Write([]byte{0, 0, 0, 0}) // meta len placeholder + session ID=0
if w.Dest.Network == net.Network_UDP {
// First packet: New session
eb.WriteByte(1) // Status: New
eb.WriteByte(1) // Option: Data
eb.WriteByte(2) // Network: UDP
AddrParser.WriteAddressPort(eb, w.Dest.Address, w.Dest.Port)
if b.UDP != nil {
eb.Write(w.GlobalID[:]) // 8-byte GlobalID
}
w.Dest.Network = net.Network_Unknown // switch to Keep for next packet
} else {
// Subsequent packets: Keep session
eb.WriteByte(2) // Status: Keep
eb.WriteByte(1) // Option: Data
if b.UDP != nil {
eb.WriteByte(2) // Network: UDP
AddrParser.WriteAddressPort(eb, b.UDP.Address, b.UDP.Port)
}
}
// Write meta length
l := eb.Len() - 2
eb.SetByte(0, byte(l>>8))
eb.SetByte(1, byte(l))
// Write data length + data
eb.WriteByte(byte(length >> 8))
eb.WriteByte(byte(length))
eb.Write(b.Bytes())
mb2Write = append(mb2Write, eb)
}
return w.Writer.WriteMultiBuffer(mb2Write)
}PacketReader
type PacketReader struct {
Reader io.Reader
cache []byte // 2-byte buffer for length reads
}
func (r *PacketReader) ReadMultiBuffer() (buf.MultiBuffer, error) {
for {
// Read meta length (2 bytes)
io.ReadFull(r.Reader, r.cache)
l := int32(r.cache[0])<<8 | int32(r.cache[1])
// Read metadata
b := buf.New()
b.ReadFullFrom(r.Reader, l)
switch b.Byte(2) { // Status byte
case 2: // Keep
if l > 4 && b.Byte(4) == 2 { // Has UDP address
b.Advance(5)
addr, port, _ := AddrParser.ReadAddressPort(nil, b)
b.UDP = &net.Destination{
Network: net.Network_UDP,
Address: addr,
Port: port,
}
}
case 4: // KeepAlive (discard)
discard = true
default: // End
return nil, io.EOF
}
// Read data length + payload
b.Clear()
if b.Byte(3) == 1 { // Option: Data
io.ReadFull(r.Reader, r.cache)
length := int32(r.cache[0])<<8 | int32(r.cache[1])
b.ReadFullFrom(r.Reader, length)
if !discard {
return buf.MultiBuffer{b}, nil
}
}
}
}GlobalID
GlobalID идентифицирует UDP-«соединение» клиента для серверного Full-Cone NAT:
func GetGlobalID(ctx context.Context) (globalID [8]byte) {
// Only generate for cone mode
if cone := ctx.Value("cone"); cone == nil || !cone.(bool) {
return // zero ID: no cone NAT
}
// Only for supported inbounds
inbound := session.InboundFromContext(ctx)
if inbound != nil && inbound.Source.Network == net.Network_UDP &&
(inbound.Name == "dokodemo-door" ||
inbound.Name == "socks" ||
inbound.Name == "shadowsocks" ||
inbound.Name == "tun") {
// BLAKE3 hash of source address
h := blake3.New(8, BaseKey)
h.Write([]byte(inbound.Source.String()))
copy(globalID[:], h.Sum(nil))
}
return
}Как работает GlobalID
- Клиент A (source=10.0.0.1:5000) отправляет UDP → сервер хеширует
"10.0.0.1:5000"→ GlobalIDabc123 - Сервер создаёт cone-сессию по ключу GlobalID
abc123 - Любой возвратный UDP-пакет с GlobalID
abc123маршрутизируется обратно на 10.0.0.1:5000 - Другой клиент B (source=10.0.0.2:3000) → другой GlobalID → отдельная сессия
BaseKey
Ключ BLAKE3 генерируется случайным образом при запуске:
BaseKey = make([]byte, 32)
rand.Read(BaseKey)Или настраивается через переменную окружения XRAY_XUDP_BASEKEY (для воспроизводимого поведения, например, при перезапусках).
XUDP в исходящем VLESS
Когда исходящее соединение VLESS обрабатывает UDP с cone NAT:
// Convert UDP to mux+XUDP
if command == UDP && (flow == XRV || cone) {
request.Command = Mux
request.Address = "v1.mux.cool"
request.Port = 666 // magic port: indicates XUDP
}
// Wrap writer with XUDP framing
serverWriter = xudp.NewPacketWriter(serverWriter, target, xudp.GetGlobalID(ctx))
// Wrap reader with XUDP deframing
serverReader = xudp.NewPacketReader(conn)Обнаружение XUDP на сервере
Входящее соединение VLESS обнаруживает XUDP, проверяя первый mux-кадр:
func isMuxAndNotXUDP(request, first) bool {
if request.Command != Mux { return false }
if first.Len() < 7 { return true } // assume regular mux
firstBytes := first.Bytes()
// XUDP: session=0 (bytes 2,3), network=UDP (byte 6)
return !(firstBytes[2] == 0 &&
firstBytes[3] == 0 &&
firstBytes[6] == 2)
}Если обнаружен XUDP, сервер использует packet reader с поддержкой XUDP вместо обычного mux server worker.
Пример потока данных
Клиент отправляет DNS-запрос на 8.8.8.8:53:
PacketWriter записывает:
[00 0C] # meta length = 12
[00 00] # session ID = 0
[01] # status = New
[01] # option = Data
[02] # network = UDP
[00 35] # port = 53
[01] # addr type = IPv4
[08 08 08 08] # address = 8.8.8.8
[a1 b2 c3 d4 e5 f6 g7 h8] # GlobalID (8 bytes)
[00 2A] # data length = 42
[... DNS query ...] # payload
Ответ приходит от 8.8.8.8:53:
PacketReader читает:
[00 0C] # meta length
[00 00] # session ID = 0
[02] # status = Keep
[01] # option = Data
[02] # network = UDP
[00 35] # port = 53
[01 08 08 08 08] # addr = 8.8.8.8
[00 XX] # data length
[... DNS response ...]
→ b.UDP = {Network: UDP, Address: 8.8.8.8, Port: 53}Замечания по реализации
ID сессии 0 — особый: В XUDP ID сессии всегда 0. Обычный mux начинает ID сессий с 1.
GlobalID — для каждого источника: Каждый адрес источника клиента получает уникальный GlobalID. Сервер использует его для поддержания состояния cone NAT для каждого клиента.
Адресация для каждого пакета: Каждый Keep-кадр может иметь различный адрес назначения. Это то, что обеспечивает Full-Cone NAT — ответ может прийти с любого адреса.
Распространение Buffer.UDP: Поле
Buffer.UDPпроходит через весь конвейер: XUDP reader устанавливает его, pipe сохраняет, XUDP writer считывает. Никогда не удаляйте это поле.Режим cone настраивается: Значение
coneв контексте (из конфигурации) управляет использованием XUDP. При отключении каждый UDP-адрес назначения получает отдельную mux-сессию (поведение Symmetric NAT).BLAKE3 для хеширования: 8-байтовый хеш обеспечивает достаточную уникальность при компактности. BaseKey предотвращает угадывание клиентами GlobalID друг друга.